| Judul Buku | : | LANGKAH MUDAH PEMPROGRAMAN DENGAN SCRATCH MELATIH KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING DALAM MEMBUAT GAME PEMBELAJARAN |
| Penulis | : | Eka Filahanasari, M. Pd, Yulia Darniyanti, M. Pd |
| ISBN | : | proses |
| Jumlah Hal | : | viii+ 60 hal |
| Ukuran | : | A5 (14,8 x 21 cm) |
| Tahun Terbit | : | Agustus, 2025 |
| Harga | : | Rp. 50.000 |
Sinopsis
Buku ini membahas konsep Computational Thinking atau Berpikir Komputasional dan bagaimana Scratch dapat menjadi media efektif untuk melatih kemampuan tersebut. Computational Thinking adalah proses berpikir untuk memecahkan masalah dengan cara yang sistematis dan logis, mirip dengan cara komputer bekerja. Kemampuan ini dianggap sebagai salah satu keterampilan penting di abad ke
21. Computational Thinking bukan hanya tentang pemrograman, tetapi juga tentang kemampuan memecahkan masalah yang terstruktur. Mengembangkan kemampuan
Computational Thinking akan membantu siswa dalam berbagai mata pelajaran, termasuk matematika.
Pemesanan Cepat:






Ulasan
Belum ada ulasan.