LANGKAH MUDAH PEMPROGRAMAN DENGAN SCRATCH MELATIH KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING DALAM MEMBUAT GAME PEMBELAJARAN

Rp50.000

Kategori:
Judul Buku : LANGKAH MUDAH PEMPROGRAMAN
DENGAN SCRATCH MELATIH KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING DALAM MEMBUAT GAME PEMBELAJARAN
Penulis : Eka Filahanasari, M. Pd, Yulia Darniyanti, M. Pd
ISBN : proses
Jumlah Hal : viii+ 60 hal
Ukuran : A5 (14,8 x 21 cm)
Tahun Terbit : Agustus, 2025
Harga : Rp. 50.000

Sinopsis

Buku ini membahas konsep Computational Thinking atau Berpikir Komputasional dan bagaimana Scratch dapat menjadi media efektif untuk melatih kemampuan tersebut. Computational Thinking adalah proses berpikir untuk memecahkan masalah dengan cara yang sistematis dan logis, mirip dengan cara komputer bekerja. Kemampuan ini dianggap sebagai salah satu keterampilan penting di abad ke
21. Computational Thinking bukan hanya tentang pemrograman, tetapi juga tentang kemampuan memecahkan masalah yang terstruktur. Mengembangkan kemampuan
Computational Thinking akan membantu siswa dalam berbagai mata pelajaran, termasuk matematika.

Pemesanan Cepat:

Gambar ini memiliki atribut alt yang kosong; nama berkasnya adalah Beli-buku.png

Ulasan

Belum ada ulasan.

Jadilah yang pertama memberikan ulasan “LANGKAH MUDAH PEMPROGRAMAN DENGAN SCRATCH MELATIH KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING DALAM MEMBUAT GAME PEMBELAJARAN”

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Ada yang bisa kami bantu?