| Judul Buku | : | BELAJAR KODING DENGAN SCRATCH |
| Penulis | : | Teguh Sutanto |
| ISBN | : | proses |
| Jumlah Hal | : | xvi + 166 hal |
| Ukuran | : | A5 (14,8 x 21 cm) |
| Tahun Terbit | : | Juli, 2025 |
| Harga | : | Rp. 60.000 |
Sinopsis
Kemampuan pemrograman saat ini menjadi hal yang penting untuk dipelajari dan dikuasai, bukan hanya oleh para mahasiswa calon tenaga ahli di bidang komputer atau informatika, namun untuk semua orang dari berbagai usia. Kemampuan pemrograman akan berdampak baik bagi cara
berfikir atau mindset seseorang dalam mencari dan merumuskan solusi atas berbagai permasalahan.
Buku ini diawali dengan pengenalan pemrograman komputer atau yang populer dikenal dengan istilah coding, kemudian eksplorasi Scrath yang berisi penjelasan singkat tentang apa itu Scratch dan bagaimana memulai membuat program dengan Scratch. Bab-bab berikutnya akan membahas
tentang teknik dasar pemrograman yang meliputi konsep variable, operator, percabangan, perulangan dan contoh studi kasus pembuatan program game sederhana. Buku ini ditutup dengan pembuatan program Game Pong dari versi yang sangat seherhana sampai versi yang dapat digunakan untuk bermain dan bisa memberikan hasil permainan berupa kemenangan atau kekalahan pemain. Buku
ini adalah sebagian kecil hal yang bisa dilakukan dengan belajar pemrograman Scratch, tentu masih banyak lagi hal-hal menarik dan bermanfaat yang bisa kita kembangkan.
Pemesanan Cepat:






Ulasan
Belum ada ulasan.